El veneno. El hábito activo del cazador de muertos permite aniquilar cerca de la mitad de muertos en torno del cazador a radio de 2 campos de juego. |
La granada. El hábito activo del cazador permite aniquilar a todos( personas y zombies) en torno al cazador a radio de 2 campos de juego. |
La explotación de neutrón. El hábito activo del cazador de muertos vivos. El radio de la explotación es de 5 campos de juego( toda la ciudad). Cuanto lejos de la expotación, las consecuencias son menos graves. Los vivos son 50% más vulnerables que los zombies. |
Las ratas. El hábito activo del cazador de zombies, el cazador con astucia envenena colonias de ratas con veneno de larga duración, los zombies comen las ratas, y en cada región perece un muerto. |
El cebo es el hábito del cazador de muertos. El cazador encuentra cualquier ser chillante, lo ata al poste para que los zombies se reúnan. |
El pánico. El hábito del cazador de infectados, él está tan espantado que corre en dirección desconocida. El pánico pasa ya en el centro de la ciudad. |
Personas del búnker. El hábito activo del cazador de muertos insurreccionados, el cazador ayuda a salir a las personas que se escondían en el búnker, contándoles que el epidemia de zombies se acabó. |
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La Peste . El hábito activo del brujo malo, él siembra en la ciudad diferentes enfermedades mortales . A causa de la epidemia aparecida perece el 20% del resto de la población. |
Vista del águila es el hábito activo del nigromante, es cuando ante el personaje por un rato aparece un mapa y él puede ver mejor lugar para refugiarse. |
La transportación inmediata. El hábito activo del nigromante que lo transporta a un lugar ocasional (por eso siempre existe el riesgo de caer en peor situación). |
La fuga a la periferia. El hábito activo del hechicero malo. Si el nigromante siente el peligro, él puede huir a la periferia de la ciudad con ayuda de su magia antigua. |
La llamada de los muertos. El hábito activo del nigromante . El brujo malo llama a los muertos de toda la ciudad, para que le defiendan. Sin embargo, no pueden salvarle de cazadores kamikaze. |
La hipnosis de masas. El hábito activo del mago malo. Usando su gran fuerza mental, el mago puede atraer hasta el 25% de la población de la ciudad. |
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