Зомби-отрава. Активный навык охотника на мертвецов, уничтожает примерно половину мертвецов вокруг охотника в радиусе 2 игровых поля. |
Граната. Активный навык охотника на мертвецов, уничтожает всех (людей и зомби) вокруг охотника в радиусе 1 игрового поля. |
Нейтронный взрыв. Активный навык охотника за живыми мертвецами. Радиус взрыва - 5 игровых полей (весь город), чем дальше от эпицентра, тем слабее урон. Живые на 50% более уязвимы, чем зомби. |
Крысы. Активный навык охотника за зомбаками, охотник коварно травит колонии крыс долгодействующим ядом, крыс съедают зомби, и в каждой области погибает по одному мертвяку. |
Приманка. Активный навык охотника за мертвяками, охотник находит какую-нибудь визжащую живность и привязывает её к столбу, благодаря чему примерно половина зомбаков города сюда сбегается. |
Паника. Активный навык охотника за андедами, он впадает в панику и, ослеплённый страхом бежит куда глаза глядят. Паника проходит примерно в центре города. |
Люди из бункера. Активный навык охотника за восставшими мертвецами, охотник выводит из бункера на улицу прятавшихся людей, рассказывая им сказки, что зомби-эпидемия кончилась. |
|
Мор. Активный навык тёмного мага, он напускает на город букет смертельных болезней. Из-за возникшей эпидемии гибнет примерно 20% оставшегося в живых населения. |
Взор орла. Активный навык некроманта, на короткое время перед героем открывается вся карта и он может видеть, где безопаснее всего прятаться. |
Телепорт. Активный навык некроманта, перемещает некроманта в случайное место на карте (поэтому всегда есть риск попасть в ещё более худшую ситуацию). |
Бегство на окраину. Активный навык тёмного колдуна. Если некромант почувствует большую опасность, он может при помощи древнего колдунства сбежать на самый край города. |
Зов мёртвых. Активный навык некроманта, тёмный маг созывает к себе всех немёртвых со всего города, чтобы они его защитили. Впрочем, от охотников-камикадзе это не спасает. |
Массовый гипноз. Активный навык тёмного колдуна. Используя свою ментальную силу, маг способен приманить к себе до 25% всего живого населения города. |
|
|